{"id":64569,"date":"2023-06-19T03:48:27","date_gmt":"2023-06-19T08:48:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.loadview-testing.com\/blog\/explicacion-de-las-pruebas-de-carga-webrtc\/"},"modified":"2023-06-19T03:53:26","modified_gmt":"2023-06-19T08:53:26","slug":"explicacion-de-las-pruebas-de-carga-webrtc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.loadview-testing.com\/es\/blog\/explicacion-de-las-pruebas-de-carga-webrtc\/","title":{"rendered":"Explicaci\u00f3n de las pruebas de carga WebRTC"},"content":{"rendered":"<p>Las pruebas de carga son una parte vital del desarrollo web y de software que garantiza un rendimiento \u00f3ptimo para el usuario final. Las pruebas de rendimiento bajo diferentes cargas proporcionan un an\u00e1lisis valioso de sitios web y aplicaciones y permiten identificar \u00e1reas de mejora.<\/p>\n<p>Garantizar que se utilicen las herramientas y los m\u00e9todos adecuados para implementar las pruebas de carga es crucial para garantizar un an\u00e1lisis de rendimiento preciso. A medida que las plataformas de audio y video, los seminarios web y la transmisi\u00f3n en vivo se vuelven m\u00e1s populares, garantizar el rendimiento de una aplicaci\u00f3n antes del lanzamiento es m\u00e1s importante que nunca.<\/p>\n<p>Cuando se trata de herramientas de prueba de carga, no hay escasez de opciones para elegir. Esta gu\u00eda discutir\u00e1 una de las herramientas m\u00e1s populares utilizadas en las pruebas de carga, WebRTC. Nos sumergiremos en las formas en que WebRTC puede mejorar las pruebas de carga y hacerlas m\u00e1s accesibles.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 id='qu\u00e9-es-webrtc'  id=\"boomdevs_1\">\u00bfQu\u00e9 es WebRTC?<\/h2>\n<p>WebRTC, tambi\u00e9n conocido como Web Real-Time Communications, es una de las aplicaciones de voz, video y texto en tiempo real m\u00e1s populares que permite la comunicaci\u00f3n entre diferentes dispositivos y navegadores. Con un formato de c\u00f3digo abierto y de uso gratuito, WebRTC es una de las herramientas de comunicaci\u00f3n m\u00e1s accesibles disponibles actualmente.<\/p>\n<p>Se proporciona una API para que los desarrolladores web la usen con JavaScript, que generalmente usan los desarrolladores de software y aplicaciones para establecer comunicaciones estables Peer-2-Peer (P2P) entre navegadores y aplicaciones.<\/p>\n<p>WebRTC maneja la mayor parte de los complejos procesos de comunicaci\u00f3n, incluida la compatibilidad, el soporte de dispositivos y el soporte de video, audio y texto. Hace todo esto sin la necesidad de complementos de terceros, interfaces personalizadas o procesos de integraci\u00f3n complejos. Esto hace que sea f\u00e1cil incluso para los usuarios no t\u00e9cnicos establecer conexiones en tiempo real simplemente usando un navegador.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 id='c\u00f3mo-funciona-webrtc'  id=\"boomdevs_2\">\u00bfC\u00f3mo funciona WebRTC?<\/h2>\n<p>WebRTC utiliza una combinaci\u00f3n de JavaScript, API y HTML para implementar e incrustar tecnolog\u00edas de comunicaci\u00f3n en los navegadores web. Todos estos sistemas se utilizan para proporcionar una comunicaci\u00f3n fluida de video, audio y texto entre navegadores y dispositivos. Es compatible con todos los principales navegadores web, incluidos Google Chrome y Firefox.<\/p>\n<p>Al usar WebRTC, se puede acceder f\u00e1cilmente a los datos de video, audio y texto a trav\u00e9s de m\u00faltiples dispositivos. Esto permitir\u00e1 que las conexiones P2P se inicien y monitoreen entre dispositivos utilizando navegadores web. Las transmisiones de datos bidireccionales a trav\u00e9s de m\u00faltiples canales de datos tambi\u00e9n se pueden facilitar f\u00e1cilmente en el navegador.<\/p>\n<p>Mediante el uso de comunicaciones P2P, las transferencias de datos de video, audio y texto entre dispositivos se pueden realizar en tiempo real, incluso si los usuarios est\u00e1n en diferentes redes IP. Esto incluye a los usuarios de diferentes redes que utilizan firewalls de traducci\u00f3n de direcciones de red que impiden RTC mediante utilidades de recorrido de sesi\u00f3n para servidores NAT (STUN).<\/p>\n<p>En redes donde los servidores STUN est\u00e1n restringidos, se puede acceder a WebRTC mediante Traversal Using Relays alrededor del servidor NAT (TURN). Un diagrama m\u00e1s detallado de c\u00f3mo funciona WebRTC se puede encontrar a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.loadview-testing.com\/wp-content\/uploads\/WebRTC-explained.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-64507\" src=\"https:\/\/www.loadview-testing.com\/wp-content\/uploads\/WebRTC-explained.png\" alt=\"Explicaci\u00f3n de WebRTC\" width=\"1024\" height=\"726\" srcset=\"https:\/\/www.loadview-testing.com\/wp-content\/uploads\/WebRTC-explained.png 1024w, https:\/\/www.loadview-testing.com\/wp-content\/uploads\/WebRTC-explained-980x695.png 980w, https:\/\/www.loadview-testing.com\/wp-content\/uploads\/WebRTC-explained-480x340.png 480w\" sizes=\"(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 id='cu\u00e1ndo-usar-webrtc'  id=\"boomdevs_3\">Cu\u00e1ndo usar WebRTC<\/h2>\n<p>WebRTC se usa m\u00e1s com\u00fanmente cuando se establecen comunicaciones P2P utilizando datos de video, audio y texto en tiempo real utilizando navegadores web. Sin embargo, hay algunas otras situaciones en las que WebRTC puede ser beneficioso.<\/p>\n<p>La industria de la salud es un buen ejemplo de c\u00f3mo WebRTC se puede utilizar pr\u00e1cticamente en muchas situaciones diferentes. El monitoreo de la atenci\u00f3n m\u00e9dica y los chequeos virtuales de pacientes son posibles gracias a WebRTC. Por supuesto, tambi\u00e9n se usa com\u00fanmente al establecer videollamadas, chats y conferencias en plataformas populares como Google Meet, Zoom o Slack.<\/p>\n<p>La industria de la seguridad tambi\u00e9n hace un buen uso del software WebRTC para conectar c\u00e1maras de seguridad y navegadores y establecer comunicaci\u00f3n entre ellos. La educaci\u00f3n en l\u00ednea y la transmisi\u00f3n de medios en tiempo real tambi\u00e9n hacen un uso intensivo del software WebRTC.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 id='por-qu\u00e9-webrtc-es-tan-popular'  id=\"boomdevs_4\">\u00bfPor qu\u00e9 WebRTC es tan popular?<\/h2>\n<p>WebRTC es popular por varias razones diferentes. Muchas empresas y empresas prefieren WebRTC sobre otro software similar principalmente debido a lo f\u00e1cil que es de usar. WebRTC elimina el trabajo necesario para integrar la TI interna, lo que ahorra tiempo y dinero.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n permite ajustes simples de ancho de banda basados en las condiciones de la red para una variedad de diferentes navegadores web y m\u00f3viles. La compatibilidad es otra gran ventaja que WebRTC tiene sobre otro software similar, ya que se puede utilizar con todos los principales sistemas operativos y navegadores.<\/p>\n<p>Con mucho, la ventaja m\u00e1s importante que tiene WebRTC es su plataforma de c\u00f3digo abierto de uso gratuito. Al ser de uso gratuito y extremadamente vers\u00e1til, no es de extra\u00f1ar que WebRTC se haya convertido en una herramienta popular para los desarrolladores web y de aplicaciones.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 id='desaf\u00edos-de-las-pruebas-de-carga-webrtc'  id=\"boomdevs_5\">Desaf\u00edos de las pruebas de carga WebRTC<\/h2>\n<p>WebRTC tiene algunas \u00e1reas donde se encuentra con limitaciones. Si bien es extremadamente vers\u00e1til y capaz, hay algunas situaciones que WebRTC puede no manejar de manera \u00f3ptima. Por ejemplo, para utilizar WebRTC, ambos usuarios deben establecer una conexi\u00f3n P2P. Esto significa que las redes con menor ancho de banda pueden encontrar problemas al establecer una conexi\u00f3n.<\/p>\n<p>Otro factor que debe considerarse es el costo de mantener e implementar el software en un servidor. WebRTC requiere servidores extremadamente potentes para funcionar correctamente, que son costosos de mantener y mantener. Adem\u00e1s, no existe una definici\u00f3n de calidad de servicio dada por WebRTC, lo que significa que la calidad de video y audio es com\u00fanmente inconsistente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 id='pruebas-de-carga-y-monitoreo-con-webrtc'  id=\"boomdevs_6\">Pruebas de carga y monitoreo con WebRTC<\/h2>\n<p>Las pruebas de carga son una parte vital del proceso cuando se desarrollan aplicaciones que ofrecen videoconferencias y funciones de comunicaci\u00f3n. Probar este tipo de aplicaciones no siempre es f\u00e1cil, pero es esencial para garantizar que la aplicaci\u00f3n pueda administrar un gran n\u00famero de usuarios de manera \u00f3ptima.<\/p>\n<p>Las pruebas manuales generalmente no son pr\u00e1cticas, ya que solo es posible cubrir tantos escenarios sin el uso de software. Debido a esto, los desarrolladores suelen utilizar LoadView junto con WebRTC para probar correctamente las aplicaciones de comunicaci\u00f3n.<\/p>\n<p>LoadView ha implementado nuevas caracter\u00edsticas y capacidades que hacen que las aplicaciones de prueba para escenarios de audio y v\u00eddeo sean m\u00e1s f\u00e1ciles que nunca. En las secciones siguientes se detalla c\u00f3mo puede probar una aplicaci\u00f3n mediante WebRTC y LoadView para emular la transmisi\u00f3n de audio y v\u00eddeo para realizar pruebas de carga precisas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 id='c\u00f3mo-funcionan-las-pruebas-de-carga-con-webrtc'  id=\"boomdevs_7\">C\u00f3mo funcionan las pruebas de carga con WebRTC<\/h2>\n<p>Con LoadView, la transmisi\u00f3n de video y audio se puede emular en el navegador con fines de prueba. Los desarrolladores pueden solicitar acceso a la c\u00e1mara web y al micr\u00f3fono para crear nuevas transmisiones para emular a los usuarios agregando el usuario a la transmisi\u00f3n.<\/p>\n<p>Esto es posible gracias a la utilizaci\u00f3n de secuencias de audio y video pregrabadas del usuario en el navegador. Dado que LoadView no cuenta con una biblioteca p\u00fablica, el usuario debe poner a disposici\u00f3n los archivos pregrabados desde una base de datos p\u00fablica para que comiencen las pruebas.<\/p>\n<p>Una vez que el archivo pregrabado se ha cargado en una base de datos p\u00fablica, LoadView puede acceder a \u00e9l a trav\u00e9s de una URL y descargarlo en un servidor. Una vez almacenado en el servidor, este archivo se abrir\u00e1 en una nueva ventana del navegador para emular el hardware necesario para capturar audio y video.<\/p>\n<p>Los siguientes archivos de audio pregrabados se pueden cargar y utilizar durante las pruebas:<\/p>\n<ul>\n<li>30 Segundos &#8211; <a href=\"https:\/\/d149yd38g6ldk.cloudfront.net\/30sec.wav\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/d149yd38g6ldk.cloudfront.net\/30sec.wav<\/a><\/li>\n<li>1 minuto &#8211; <a href=\"https:\/\/d149yd38g6ldk.cloudfront.net\/1min.wav\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/d149yd38g6ldk.cloudfront.net\/1min.wav<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Para las pruebas de video, se pueden cargar y usar los siguientes archivos pregrabados:<\/p>\n<ul>\n<li>30 Segundos &#8211; <a href=\"https:\/\/d149yd38g6ldk.cloudfront.net\/WebCam30s.y4m\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/d149yd38g6ldk.cloudfront.net\/WebCam30s.y4m<\/a><\/li>\n<li>1 Minuto &#8211; <a href=\"https:\/\/d149yd38g6ldk.cloudfront.net\/WebCam1m.y4m\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/d149yd38g6ldk.cloudfront.net\/WebCam1m.y4m<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Tenga en cuenta que si utiliza su propio audio pregrabado de archivos de v\u00eddeo, el tama\u00f1o m\u00e1ximo de archivo admitido es de 20 MB. Los archivos de v\u00eddeo deben estar en formato Y4M y los archivos de audio en formato WAV.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Grabaci\u00f3n del script de prueba<\/strong><\/p>\n<p>Los pasos siguientes se pueden usar para grabar un script de prueba que se puede usar al realizar pruebas de carga con LoadView y WebRTC.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong>1<\/strong> . Descargue la herramienta de scripting EveryStep para escritorio. Puede encontrar una gu\u00eda detallada de descarga e instalaci\u00f3n <a href=\"https:\/\/www.dotcom-monitor.com\/wiki\/es\/knowledge-base\/uso-de-everystep-scripting-tool-desktop\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong>2<\/strong> . Con la grabadora EveryStep, trace una grabaci\u00f3n que abra una aplicaci\u00f3n de videoconferencia preferida.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong>3<\/strong> . Inicie una sesi\u00f3n de transmisi\u00f3n de medios en la aplicaci\u00f3n preferida.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong>4<\/strong> . Guarde el script antes de continuar.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong>5<\/strong> . Copie y pegue los siguientes m\u00e9todos para implementar la emulaci\u00f3n de secuencias multimedia. Estos m\u00e9todos tambi\u00e9n deber\u00e1n agregarse antes de las l\u00edneas de navegaci\u00f3n en la aplicaci\u00f3n web:<\/p>\n<p><code>tab0.Download (string\u202f wavFileName, string wavFileURL);<\/code><\/p>\n<p><code>tab0.Download (string\u202f y4mFfileName, string y4mFileURL);<\/code><\/p>\n<p><code>UseFileForFakeMediaCapture (MediaType.Camera, string\u202f y4mFileName);<\/code><\/p>\n<p><code>UseFileForFakeMediaCapture (MediaType.Microphone, string\u202f wavfileName);<\/code><\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong>6.<\/strong> Para reservar m\u00e1s tiempo para la transmisi\u00f3n de medios, se puede agregar la siguiente l\u00ednea de retraso:<\/p>\n<p><code>\/\/ script_version=3.0; everystep_version=4.0.8370.4032; date=4\/23\/2023; Chrome=104.0.5112.57; Use System Credentials<\/code><\/p>\n<p><code>Tabs.SetSize (1768, 876);<\/code><\/p>\n<p><code>DMBrowser tab0 = null;<\/code><\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong>7.<\/strong> Una vez que haya terminado, debe tener un script similar al siguiente:<\/p>\n<p><code>Step (1, \"Webcam Test - Check Your Camera With Our Online Tool - https:\/\/www.onlinemictest.com\/webcam-test\/\");<\/code><\/p>\n<p><code>tab0 = Tabs.NewTab ();<\/code><\/p>\n<p><code>\/\/Download a test audio file<\/code><\/p>\n<p><code>tab0.Download (\"30sec.wav\", \"https:\/\/d149yd38g6ldk.cloudfront.net\/30sec.wav\");<\/code><\/p>\n<p><code>\/\/Download a test video file<\/code><\/p>\n<p><code>tab0.Download (\"WebCam30s.y4m\", \"https:\/\/d149yd38g6ldk.cloudfront.net\/WebCam30s.y4m\");<\/code><\/p>\n<p><code>\/\/Emulate a webcam video stream and mic audio<\/code><\/p>\n<p><code>UseFileForFakeMediaCapture (MediaType.Camera, \"WebCam30s.y4m\");<\/code><\/p>\n<p><code>UseFileForFakeMediaCapture (MediaType.Microphone, \"30sec.wav\");<\/code><\/p>\n<p><code>tab0.GoTo (\"https:\/\/www.onlinemictest.com\/webcam-test\/\");<\/code><\/p>\n<p><code>\/\/Click a button to allow access to webcam<\/code><\/p>\n<p><code>tab0.Div (\"\/\/DIV[@ID=\\\"webcam-start\\\"]\", \"\/\/DIV[@ID=\\\"fullscreen_close\\\"]\/following-sibling::DIV[1]\", \"\/\/DIV[@ID=\\\"fullscreen_open\\\"]\/following-sibling::DIV[2]\").Click ();<\/code><\/p>\n<p><code>Delay (\"10sec\".ToDuration ()); <\/code><\/p>\n<h2 id='prueba-de-carga-webrtc-envolvi\u00e9ndolo-todo'  id=\"boomdevs_8\">Prueba de carga WebRTC: envolvi\u00e9ndolo todo<\/h2>\n<p>Probar correctamente las aplicaciones de videoconferencia y audio es vital para garantizar la estabilidad y el rendimiento \u00f3ptimo. LoadView es una de las herramientas m\u00e1s populares para probar este tipo de aplicaciones debido a sus caracter\u00edsticas impresionantes y vers\u00e1tiles.<\/p>\n<p>Aumente las capacidades de su aplicaci\u00f3n con la potencia de WebRTC y LoadView. Sea testigo de primera mano de c\u00f3mo nuestra soluci\u00f3n confiable eleva las aplicaciones de comunicaci\u00f3n de video y audio. \u00a1No solo conf\u00ede en nuestra palabra, solicite su demostraci\u00f3n gratuita de LoadView hoy y experimente un tiempo acelerado de comercializaci\u00f3n para sus aplicaciones!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las pruebas de carga son una parte vital del desarrollo web y de software que garantiza un rendimiento \u00f3ptimo para el usuario final. Las pruebas de rendimiento bajo diferentes cargas proporcionan un an\u00e1lisis valioso de sitios web y aplicaciones y permiten identificar \u00e1reas de mejora. 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