La prueba de carga es una parte vital del desarrollo web y de software que garantiza un rendimiento óptimo para el usuario final. Probar el rendimiento bajo diferentes cargas proporciona un análisis valioso de sitios web y aplicaciones y permite identificar áreas de mejora. Debido a que las aplicaciones WebRTC dependen de la comunicación en tiempo real, la prueba de rendimiento debe tener en cuenta la latencia, la fluctuación y la estabilidad de la conexión bajo un uso concurrente. Debido a que las aplicaciones WebRTC dependen de la comunicación en tiempo real, la prueba de rendimiento debe considerar la latencia, la fluctuación y la estabilidad de la conexión bajo un uso concurrente.

Asegurar que se utilicen las herramientas y métodos adecuados para implementar la prueba de carga es crucial para garantizar un análisis de rendimiento preciso. A medida que las plataformas de audio y video, los webinars y las transmisiones en vivo se vuelven más populares, asegurar el rendimiento de una aplicación antes del lanzamiento es más importante que nunca.

Cuando se trata de herramientas de prueba de carga, no faltan opciones para elegir. Esta guía discutirá una de las herramientas más populares utilizadas en pruebas de carga, WebRTC. Profundizaremos en las formas en que WebRTC puede mejorar la prueba de carga y hacerla más accesible.

 

¿Qué es WebRTC?

WebRTC, también conocido como Web Real-Time Communications, es una de las aplicaciones de voz, video y texto en tiempo real más populares que permite la comunicación entre diferentes dispositivos y navegadores. Con un formato de código abierto y gratuito, WebRTC es una de las herramientas de comunicación más accesibles disponibles actualmente.

Se proporciona una API para que los desarrolladores web la usen con JavaScript, que generalmente es utilizada por desarrolladores de software y aplicaciones para establecer comunicaciones estables Peer-to-Peer (P2P) entre navegadores y aplicaciones. La prueba también debe simular condiciones del mundo real como variaciones en el ancho de banda, pérdida de paquetes y distribución geográfica para medir el rendimiento con precisión.

WebRTC maneja la mayor parte de los procesos complejos de comunicación incluyendo compatibilidad, soporte de dispositivos, y soporte de video, audio y texto. Hace todo esto sin necesidad de plugins de terceros, interfaces personalizadas o procesos de integración complejos. Esto facilita que incluso usuarios no técnicos establezcan conexiones en tiempo real simplemente usando un navegador.

 

¿Cómo funciona WebRTC?

WebRTC utiliza una combinación de JavaScript, APIs y HTML para implementar e integrar tecnologías de comunicación en navegadores web. Todos estos sistemas se usan para proporcionar comunicación fluida de video, audio y texto entre navegadores y dispositivos. Es compatible con todos los principales navegadores web, incluyendo Google Chrome y Firefox.

Mientras se usa WebRTC, los datos de video, audio y texto pueden ser accedidos fácilmente en múltiples dispositivos. Esto permitirá que se inicien y monitoreen conexiones P2P entre dispositivos utilizando navegadores web. También se pueden facilitar fácilmente transmisiones bidireccionales de datos a través de múltiples canales de datos en el navegador.

Usando comunicaciones P2P, las transferencias de datos de video, audio y texto entre dispositivos pueden serrealizadas en tiempo real, incluso si los usuarios están en diferentes redes IP. Esto incluye usuarios en diferentes redes que utilizan firewalls de Traducción de Direcciones de Red que impiden RTC mediante el uso de servidores STUN (Session Traversal Utilities for NAT).

En redes donde los servidores STUN están restringidos, WebRTC puede accederse mediante un servidor TURN (Traversal Using Relays around the NAT). A continuación se muestra un diagrama más detallado de cómo funciona WebRTC:

WebRTC explicado

 

Cuándo Usar WebRTC

WebRTC se usa comúnmente al establecer comunicaciones P2P utilizando video, audio y datos de texto en tiempo real mediante navegadores web. Sin embargo, existen otras situaciones en las que WebRTC puede ser beneficioso.

La industria de la salud es un buen ejemplo de cómo WebRTC puede usarse de manera práctica en muchas situaciones diferentes. El monitoreo de la salud y las revisiones virtuales de pacientes son posibles gracias a WebRTC. Por supuesto, también se utiliza comúnmente para establecer llamadas de video, chats y conferencias en plataformas populares como Google Meet, Zoom o Slack.

La industria de la seguridad también hace buen uso del software WebRTC para conectar cámaras de seguridad y navegadores, estableciendo comunicación entre ellos. La educación en línea y la transmisión de medios en tiempo real también utilizan intensamente el software WebRTC.

 

WebRTC es popular por varias razones diferentes. Muchas empresas y compañías prefieren WebRTC sobre otro software similar principalmente por la facilidad de uso. WebRTC elimina el trabajo requerido para integrar el departamento de TI interno, lo que ahorra tiempo y dinero.

También permite ajustes simples del ancho de banda basados en las condiciones de red para una variedad de navegadores web y móviles. La compatibilidad es otra gran ventaja que WebRTC tiene sobre otros softwares similares, ya que puede usarse con todos los principales sistemas operativos y navegadores.

Con diferencia, la ventaja más importante que tiene WebRTC es su plataforma gratuita y de código abierto. Siendo gratuito y extremadamente versátil, no es de extrañar que WebRTC se haya convertido en una herramienta popular para desarrolladores web y de aplicaciones.

 

Desafíos de Pruebas de Carga en WebRTC

WebRTC tiene algunas áreas donde encuentra limitaciones. Aunque es extremadamente versátil y capaz, existen situaciones donde WebRTC puede no manejarse de manera óptima. Por ejemplo, para usar WebRTC, ambos usuarios deben establecer una conexión P2P. Esto significa que las redes con menor ancho de banda podrían encontrar problemas al establecer una conexión. Las pruebas deben simular condiciones variables de red como limitaciones de ancho de banda y pérdida de paquetes para reflejar el uso en el mundo real.

Otro factor que debe considerarse es el costo de mantener e implementar el software en un servidor. WebRTC requiere un poder extremadamente…rful servers para funcionar correctamente, los cuales son costosos de mantener y dar servicio. Además, WebRTC no ofrece una definición de calidad de servicio, lo que significa que la calidad de video y audio suele ser inconsistente.

 

Pruebas de carga y monitoreo con WebRTC

Las pruebas de carga son una parte vital del proceso al desarrollar aplicaciones que ofrecen conferencias de video y funciones de comunicación. Probar este tipo de aplicaciones no siempre es fácil, pero es esencial para garantizar que la aplicación pueda manejar de manera óptima un alto número de usuarios.

La prueba manual típicamente no es práctica, ya que solo es posible cubrir un número limitado de escenarios sin el uso de software. Por esta razón, los desarrolladores suelen usar LoadView junto con WebRTC para probar adecuadamente aplicaciones de comunicación.

LoadView ha implementado nuevas características y capacidades que facilitan más que nunca la prueba de aplicaciones para escenarios de audio y video. Las siguientes secciones detallarán cómo puedes probar una aplicación usando WebRTC y LoadView para emular streaming de audio y video para una prueba de carga precisa.

 

Cómo funcionan las pruebas de carga con WebRTC

Usando LoadView, el streaming de video y audio se puede emular en el navegador para propósitos de prueba. Los desarrolladores pueden solicitar acceso a la webcam y micrófono para que se creen nuevos streams para emular usuarios al añadir al usuario al stream.

Esto es posible gracias a la utilización de secuencias de audio y video de usuarios pregrabadas en el navegador. Debido a que LoadView no tiene una biblioteca pública, los archivos pregrabados deben estar disponibles por el usuario desde una base de datos pública para que la prueba pueda comenzar.

Una vez que el archivo pregrabado ha sido subido a una base de datos pública, LoadView puede acceder a él vía URL y descargarlo a un servidor. Una vez almacenado en el servidor, este archivo se abrirá en una nueva ventana del navegador para emular el hardware necesario para capturar audio y video.

Los siguientes archivos de audio pregrabados pueden ser subidos y usados durante la prueba:

Para la prueba de video, los siguientes archivos pregrabados pueden ser subidos y usados:

Por favor, tenga en cuenta que si usa sus propios archivos de audio o video pregrabados, el tamaño máximo soportado es de 20MB. Los archivos de video deben estar en formato Y4M y los archivos de audio en formato WAV.

 

Grabando el script de prueba

Los siguientes pasos pueden ser usadosd para grabar un guion de prueba que se pueda usar al realizar pruebas de carga con LoadView y WebRTC.

1. Descargue la herramienta de guiones EveryStep para escritorio. Una guía detallada de descarga e instalación se puede encontrar aquí.

2. Usando el grabador EveryStep, grabe una secuencia que abra una aplicación de videoconferencia preferida.

3. Inicie una sesión de transmisión de medios en la aplicación preferida.

4. Guarde el guion antes de continuar.

5. Copie y pegue los siguientes métodos para implementar la emulación de transmisión de medios. Estos métodos también deberán agregarse antes de las líneas de navegación en la aplicación web:

tab0.Download (string  wavFileName, string wavFileURL);

tab0.Download (string  y4mFfileName, string y4mFileURL);

UseFileForFakeMediaCapture (MediaType.Camera, string  y4mFileName);

UseFileForFakeMediaCapture (MediaType.Microphone, string  wavfileName);

6. Para reservar más tiempo para la transmisión de medios, se puede agregar la siguiente línea de retraso:

// script_version=3.0; everystep_version=4.0.8370.4032; date=4/23/2023; Chrome=104.0.5112.57; Use System Credentials

Tabs.SetSize (1768, 876);

DMBrowser tab0 = null;

7. Una vez que haya terminado, debería tener un guion que se parezca al siguiente:

Step (1, "Webcam Test - Check Your Camera With Our Online Tool - https://www.onlinemictest.com/webcam-test/");

tab0 = Tabs.NewTab ();

//Download a test audio file

tab0.Download ("30sec.wav", "https://d149yd38g6ldk.cloudfront.net/30sec.wav");

//Download a test video file

tab0.Download ("WebCam30s.y4m", "https://d149yd38g6ldk.cloudfront.net/WebCam30s.y4m");

//Emulate a webcam video stream and mic audio

UseFileForFakeMediaCapture (MediaType.Camera, "WebCam30s.y4m");

UseFileForFakeMediaCapture (MediaType.Microphone, "30sec.wav");

tab0.GoTo ("https://www.onlinemictest.com/webcam-test/");

//Click a button to allow access to webcam

tab0.Div ("//DIV[@ID="webcam-start"]", "//DIV[@ID="fullscreen_close"]/following-sibling::DIV[1]", "//DIV[@ID="fullscreen_open"]/following-sibling::DIV[2]").Click ();

Delay ("10sec".ToDuration ());

Prueba de carga WebRTC – Resumiendo todo

Probar adecuadamente las aplicaciones de videoconferencia y audio es vital para asegurar estabilidad y un rendimiento óptimoormance. LoadView es una de las herramientas más populares para probar este tipo de aplicaciones debido a sus impresionantes y versátiles características.

Potencia las capacidades de tu aplicación con el poder de WebRTC y LoadView. Sé testigo de primera mano de cómo nuestra solución confiable eleva las aplicaciones de comunicación de video y audio. No te fíes solo de nuestra palabra, solicita tu demo gratuita de LoadView hoy mismo y experimenta un tiempo de lanzamiento al mercado acelerado para tus aplicaciones.