Las pruebas de carga son una parte vital del desarrollo web y de software que garantiza un rendimiento óptimo para el usuario final. Las pruebas de rendimiento bajo diferentes cargas proporcionan un análisis valioso de sitios web y aplicaciones y permiten identificar áreas de mejora.

Garantizar que se utilicen las herramientas y los métodos adecuados para implementar las pruebas de carga es crucial para garantizar un análisis de rendimiento preciso. A medida que las plataformas de audio y video, los seminarios web y la transmisión en vivo se vuelven más populares, garantizar el rendimiento de una aplicación antes del lanzamiento es más importante que nunca.

Cuando se trata de herramientas de prueba de carga, no hay escasez de opciones para elegir. Esta guía discutirá una de las herramientas más populares utilizadas en las pruebas de carga, WebRTC. Nos sumergiremos en las formas en que WebRTC puede mejorar las pruebas de carga y hacerlas más accesibles.

 

¿Qué es WebRTC?

WebRTC, también conocido como Web Real-Time Communications, es una de las aplicaciones de voz, video y texto en tiempo real más populares que permite la comunicación entre diferentes dispositivos y navegadores. Con un formato de código abierto y de uso gratuito, WebRTC es una de las herramientas de comunicación más accesibles disponibles actualmente.

Se proporciona una API para que los desarrolladores web la usen con JavaScript, que generalmente usan los desarrolladores de software y aplicaciones para establecer comunicaciones estables Peer-2-Peer (P2P) entre navegadores y aplicaciones.

WebRTC maneja la mayor parte de los complejos procesos de comunicación, incluida la compatibilidad, el soporte de dispositivos y el soporte de video, audio y texto. Hace todo esto sin la necesidad de complementos de terceros, interfaces personalizadas o procesos de integración complejos. Esto hace que sea fácil incluso para los usuarios no técnicos establecer conexiones en tiempo real simplemente usando un navegador.

 

¿Cómo funciona WebRTC?

WebRTC utiliza una combinación de JavaScript, API y HTML para implementar e incrustar tecnologías de comunicación en los navegadores web. Todos estos sistemas se utilizan para proporcionar una comunicación fluida de video, audio y texto entre navegadores y dispositivos. Es compatible con todos los principales navegadores web, incluidos Google Chrome y Firefox.

Al usar WebRTC, se puede acceder fácilmente a los datos de video, audio y texto a través de múltiples dispositivos. Esto permitirá que las conexiones P2P se inicien y monitoreen entre dispositivos utilizando navegadores web. Las transmisiones de datos bidireccionales a través de múltiples canales de datos también se pueden facilitar fácilmente en el navegador.

Mediante el uso de comunicaciones P2P, las transferencias de datos de video, audio y texto entre dispositivos se pueden realizar en tiempo real, incluso si los usuarios están en diferentes redes IP. Esto incluye a los usuarios de diferentes redes que utilizan firewalls de traducción de direcciones de red que impiden RTC mediante utilidades de recorrido de sesión para servidores NAT (STUN).

En redes donde los servidores STUN están restringidos, se puede acceder a WebRTC mediante Traversal Using Relays alrededor del servidor NAT (TURN). Un diagrama más detallado de cómo funciona WebRTC se puede encontrar a continuación:

Explicación de WebRTC

 

Cuándo usar WebRTC

WebRTC se usa más comúnmente cuando se establecen comunicaciones P2P utilizando datos de video, audio y texto en tiempo real utilizando navegadores web. Sin embargo, hay algunas otras situaciones en las que WebRTC puede ser beneficioso.

La industria de la salud es un buen ejemplo de cómo WebRTC se puede utilizar prácticamente en muchas situaciones diferentes. El monitoreo de la atención médica y los chequeos virtuales de pacientes son posibles gracias a WebRTC. Por supuesto, también se usa comúnmente al establecer videollamadas, chats y conferencias en plataformas populares como Google Meet, Zoom o Slack.

La industria de la seguridad también hace un buen uso del software WebRTC para conectar cámaras de seguridad y navegadores y establecer comunicación entre ellos. La educación en línea y la transmisión de medios en tiempo real también hacen un uso intensivo del software WebRTC.

 

WebRTC es popular por varias razones diferentes. Muchas empresas y empresas prefieren WebRTC sobre otro software similar principalmente debido a lo fácil que es de usar. WebRTC elimina el trabajo necesario para integrar la TI interna, lo que ahorra tiempo y dinero.

También permite ajustes simples de ancho de banda basados en las condiciones de la red para una variedad de diferentes navegadores web y móviles. La compatibilidad es otra gran ventaja que WebRTC tiene sobre otro software similar, ya que se puede utilizar con todos los principales sistemas operativos y navegadores.

Con mucho, la ventaja más importante que tiene WebRTC es su plataforma de código abierto de uso gratuito. Al ser de uso gratuito y extremadamente versátil, no es de extrañar que WebRTC se haya convertido en una herramienta popular para los desarrolladores web y de aplicaciones.

 

Desafíos de las pruebas de carga WebRTC

WebRTC tiene algunas áreas donde se encuentra con limitaciones. Si bien es extremadamente versátil y capaz, hay algunas situaciones que WebRTC puede no manejar de manera óptima. Por ejemplo, para utilizar WebRTC, ambos usuarios deben establecer una conexión P2P. Esto significa que las redes con menor ancho de banda pueden encontrar problemas al establecer una conexión.

Otro factor que debe considerarse es el costo de mantener e implementar el software en un servidor. WebRTC requiere servidores extremadamente potentes para funcionar correctamente, que son costosos de mantener y mantener. Además, no existe una definición de calidad de servicio dada por WebRTC, lo que significa que la calidad de video y audio es comúnmente inconsistente.

 

Pruebas de carga y monitoreo con WebRTC

Las pruebas de carga son una parte vital del proceso cuando se desarrollan aplicaciones que ofrecen videoconferencias y funciones de comunicación. Probar este tipo de aplicaciones no siempre es fácil, pero es esencial para garantizar que la aplicación pueda administrar un gran número de usuarios de manera óptima.

Las pruebas manuales generalmente no son prácticas, ya que solo es posible cubrir tantos escenarios sin el uso de software. Debido a esto, los desarrolladores suelen utilizar LoadView junto con WebRTC para probar correctamente las aplicaciones de comunicación.

LoadView ha implementado nuevas características y capacidades que hacen que las aplicaciones de prueba para escenarios de audio y vídeo sean más fáciles que nunca. En las secciones siguientes se detalla cómo puede probar una aplicación mediante WebRTC y LoadView para emular la transmisión de audio y vídeo para realizar pruebas de carga precisas.

 

Cómo funcionan las pruebas de carga con WebRTC

Con LoadView, la transmisión de video y audio se puede emular en el navegador con fines de prueba. Los desarrolladores pueden solicitar acceso a la cámara web y al micrófono para crear nuevas transmisiones para emular a los usuarios agregando el usuario a la transmisión.

Esto es posible gracias a la utilización de secuencias de audio y video pregrabadas del usuario en el navegador. Dado que LoadView no cuenta con una biblioteca pública, el usuario debe poner a disposición los archivos pregrabados desde una base de datos pública para que comiencen las pruebas.

Una vez que el archivo pregrabado se ha cargado en una base de datos pública, LoadView puede acceder a él a través de una URL y descargarlo en un servidor. Una vez almacenado en el servidor, este archivo se abrirá en una nueva ventana del navegador para emular el hardware necesario para capturar audio y video.

Los siguientes archivos de audio pregrabados se pueden cargar y utilizar durante las pruebas:

Para las pruebas de video, se pueden cargar y usar los siguientes archivos pregrabados:

Tenga en cuenta que si utiliza su propio audio pregrabado de archivos de vídeo, el tamaño máximo de archivo admitido es de 20 MB. Los archivos de vídeo deben estar en formato Y4M y los archivos de audio en formato WAV.

 

Grabación del script de prueba

Los pasos siguientes se pueden usar para grabar un script de prueba que se puede usar al realizar pruebas de carga con LoadView y WebRTC.

1 . Descargue la herramienta de scripting EveryStep para escritorio. Puede encontrar una guía detallada de descarga e instalación aquí.

2 . Con la grabadora EveryStep, trace una grabación que abra una aplicación de videoconferencia preferida.

3 . Inicie una sesión de transmisión de medios en la aplicación preferida.

4 . Guarde el script antes de continuar.

5 . Copie y pegue los siguientes métodos para implementar la emulación de secuencias multimedia. Estos métodos también deberán agregarse antes de las líneas de navegación en la aplicación web:

tab0.Download (string  wavFileName, string wavFileURL);

tab0.Download (string  y4mFfileName, string y4mFileURL);

UseFileForFakeMediaCapture (MediaType.Camera, string  y4mFileName);

UseFileForFakeMediaCapture (MediaType.Microphone, string  wavfileName);

6. Para reservar más tiempo para la transmisión de medios, se puede agregar la siguiente línea de retraso:

// script_version=3.0; everystep_version=4.0.8370.4032; date=4/23/2023; Chrome=104.0.5112.57; Use System Credentials

Tabs.SetSize (1768, 876);

DMBrowser tab0 = null;

7. Una vez que haya terminado, debe tener un script similar al siguiente:

Step (1, "Webcam Test - Check Your Camera With Our Online Tool - https://www.onlinemictest.com/webcam-test/");

tab0 = Tabs.NewTab ();

//Download a test audio file

tab0.Download ("30sec.wav", "https://d149yd38g6ldk.cloudfront.net/30sec.wav");

//Download a test video file

tab0.Download ("WebCam30s.y4m", "https://d149yd38g6ldk.cloudfront.net/WebCam30s.y4m");

//Emulate a webcam video stream and mic audio

UseFileForFakeMediaCapture (MediaType.Camera, "WebCam30s.y4m");

UseFileForFakeMediaCapture (MediaType.Microphone, "30sec.wav");

tab0.GoTo ("https://www.onlinemictest.com/webcam-test/");

//Click a button to allow access to webcam

tab0.Div ("//DIV[@ID=\"webcam-start\"]", "//DIV[@ID=\"fullscreen_close\"]/following-sibling::DIV[1]", "//DIV[@ID=\"fullscreen_open\"]/following-sibling::DIV[2]").Click ();

Delay ("10sec".ToDuration ());

Prueba de carga WebRTC: envolviéndolo todo

Probar correctamente las aplicaciones de videoconferencia y audio es vital para garantizar la estabilidad y el rendimiento óptimo. LoadView es una de las herramientas más populares para probar este tipo de aplicaciones debido a sus características impresionantes y versátiles.

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